競賽內容
預賽相關資訊
初賽用APK程式 (90%)
繳交期限為6/19,繳交方式後續公布
預賽現場英語報告 (10%,未出席視為棄權)
(1) 時間3-5分鐘
(2) 內容:
(a)隊伍介紹
(b)程式設計理念
(c)關鍵的技術點以及如何克服
(d)本次參賽心得 (非必要)
(e)給太空站上太空人的一段話 (非必要)
(f)給未來參賽學員的一段話 (非必要)
任務說明
任務地點:日本希望號(Kibo)實驗艙
Astrobee 從對接站(docking station) 出發。
巡邏 「希望號」上的幾個有標誌性地標(landmarks)的區域,這些區域可能藏著寶藏,但即便藏有寶藏也可能是贗品。
巡邏每個區域並記錄發現的寶藏資訊,在此過程中,隊伍可選擇經過綠洲(oasis zones)來獲得額外積分,其加分多寡將取決於 Astrobee 於綠洲上的停留時間。
在巡邏過程中,Astrobee 需向太空人回報各個所發現寶藏的對應地標區域,然後太空人將揭示真正寶藏的樣子。
Astrobee 需識別太空人所提供真正寶藏的資訊,並移動到該寶藏所在區域拍下寶藏的相片。
在拍完照後,Astrobee 會啟動信號燈,通知太空人寶藏位置,即完成任務。
程式開發須知
最低配備需求:
作業系統 Ubuntu 20.04 或 Windows 10 (64 位元)
處理器 64 位元處理器
記憶體 4 GB (8GB 尤佳)
開發語言:
Java
開發流程:
關鍵能力培養
物件辨識技巧
競賽過程須能於複雜的太空站中準確識別出寶藏與標誌性地標(landmarks)資訊類別
路徑規劃技巧
綠洲區(oasis zone) 與 任務完成速度皆會影響計分,需有策略地規劃巡邏路徑
替代性方案規劃能力
單一方法效果可能不如預期,記得設計防呆機制與替代方案
自學與團隊合作
許多新知識與程式技巧需要分工合作,各司其職才能發揮最大效益
規則細則
將於 2025 年四月 JAXA 釋出規則說明與模擬器後公告